任天堂Wii揮魔棒 E3搶鋒頭
2006/05/13
當Sony與微軟競相宣傳自己的遊戲主機規格多好,技術多先進,畫質多細緻之際,任天堂的「Wii」遊戲主機卻靠著一支有如魔棒的搖桿,征服電子娛樂展(E3)會場玩家的心。 11日當天,任天堂的試玩攤位大爆滿,玩家得排隊四個小時,才能試玩到Wii。一名警衛估計,任天堂攤位前的人龍隨時都有1,200到1,500人。 相形之下,Sony PS3的攤位只要排隊半小時就能玩到。 美國電玩發行商Activision執行長科提克(Robert Kotick )說:「這次搖桿介面的創新,我認為是電玩產業最重大的變革。」 Wii的新搖桿分成兩部分,一手是單手持用的傳統型搖桿,另一手則是最受矚目的「魔棒」,外型如同細長的遙控器,可以感應玩家的揮舞動作,操控遊戲。 內建喇叭的這支「魔棒」能在網球遊戲中模擬球拍,玩家揮動時還可以聽到擊球的聲音從搖桿傳出來。 這支搖桿還能模擬刀劍、指揮棒、鼓槌等各式各樣的道具,就看遊戲開發商如何應用。 微軟去年推出的Xbox 360提供高解析度的畫質,以及網路連線遊戲功能,但搖桿是最傳統的型態,沒有內建類似的動作感應器。Sony 9日發表的PS3搖桿與前代PS2造型一樣,不過拿掉震動功能,改建可以感測六個方向的動態感測器。 分析師認為PS3的搖桿遠不如Wii。洋基集團分析師古德曼說:「Sony的搖桿,只是面對任天堂新搖桿的應急產物。」 由於Wii和PS3的搖桿內建動作感應器,特別為Wii和PS3搖桿特性開發的遊戲,將無法直接移植到其他主機上。 搖桿的特性讓任天堂、Sony有機會大幅削弱微軟Xbox 360提前上市的優勢。 Wedbush Morgan證券分析師派區特說:「許多開發商為PS3與Wii開發的遊戲,將無法轉到Xbox 360上面發行。Sony與任天堂因而享有遊戲軟體的優勢。」 不過微軟深信,領先起跑的優勢將形成遊戲開發商無法忽視的市場。 微軟決心要在PS3與Wii發售前,賣出1,000萬台Xbox 360。微軟遊戲部門主管摩爾說:「如果有遊戲開發商跟我說,他們的遊戲不打算為Xbox的1,000萬名使用者開發,我想他們不懂遊戲產業的經濟法則。」