遊戲機熱戰 台灣軟體商利多
2002/05/28
三大遊戲機業者競爭日益白熱化,繼價格戰之後,強勢的新遊戲及黏著性高的線上遊戲,將是下一波主戰場。微軟與新力因此致力降低遊戲開發門檻,造就國內軟體業者朝向華文遊戲及代工市場邁進。 三大遊戲主機-新力的 PS2、任天堂的 Game Cube、微軟的 Xbox各立山頭的態勢,在今年的美國電子娛樂展(E3)中更加明顯。雖然微軟是最晚進入市場者,但在聲勢上豪不遜色。在價格上,Xbox 也是緊咬著 PS2 不放,在 E3 展前,PS2 及 Xbox 都降價100 美元,Game Cube 也降價 50 美元。 根據外電報導,微軟的降價動作,加上內建上網及支援 DVD 裝置,不僅造成其生產成本的沉重壓力,目前上市的 Xbox 遊戲軟體不夠多,也是造成 Xbox 銷量未如預期的主因。反之,PS2 及Game Cube 卻因累計銷量高,生產成本得以降低,加上遊戲軟體夠多、夠強,即使降價仍能從中獲利。 微軟表示,為了迎接耶誕節旺季,微軟在年底前,與各主要遊戲開發商,將最少推出 200 款以上的 Xbox 遊戲,並在秋天推出Xbox 線上遊戲。而微軟也與知名遊戲「無盡的任務」製作人所成立的 Sigil Games Online 正式簽訂合約,加強彼此的合作夥伴關係。 資策會資訊市場情報中心(MIC)產業分析師許瓊予表示,遊戲機的獲利關鍵,來自遊戲軟體是不爭的事實。由於 Xbox 去年才推出,遊戲軟體不多是可以想見的,因為 PS2 推出之初,也是在半年以後,才有較大量的遊戲推出。而強勢的遊戲軟體對遊戲機銷量的助益,從 Game Cube 遊戲「惡靈古堡」一推出,造成遊戲機狂賣就可以看出。 許瓊予指出,在此次三大遊戲機大廠的版圖之爭中,台灣遊戲軟體業者可以從線上遊戲及 OEM、ODM 市場切入。因為線上遊戲的經營,台灣經驗僅次於韓國,如果放眼華文市場,台灣的業者將更具優勢。 其次主要的遊戲開發商,也希望能降低遊戲開發成本,台灣的軟體業者,將可借重兩岸分工的模式,爭取 OEM 及 ODM 訂單。事實上,主要的遊戲開發商,都不會將賭注下在單一平台,即使是同一款遊戲,在人物造型及遊戲表現,針對 PS2、Xbox 平台,甚至不同地區,也都會進行修改,本土遊戲公司可從中尋求利基。 據瞭解,Xbox 因以原視窗平台開發,對遊戲業者來說,開發門檻較低。過去技術及授權門檻相當高的新力,近來也正在調整策略。 為了進軍遊戲機軟體市場,本土的遊戲軟體業者樂陞在 80月將推出 Xbox 遊戲;大宇、昱泉明年可望推出 Xbox 遊戲。全球歡樂將推出 Xbox 線上遊戲;活潑則已有改版訂單。
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