輕量級遊戲 重量級變革
2007/06/26
任天堂Wii遊戲機的壓倒性銷售成績,已使Sony的PS3黯淡失色。由於Wii強調的是吸引原本不玩或放棄電玩的輕度玩家,電玩產業正在注意,Wii是否正在推動一股「輕量化」的變革。 Wii是任天堂整體戰略的一個新高而非起點。任天堂先是推出使用觸控筆,配備雙螢幕的DS掌上遊戲機,主打任天狗、腦鍛這類休閒小遊戲,成功吸引女性、老人等原本很少玩電玩的客群。任天堂旨在設計更易操作的人機介面,製作不太複雜的遊戲,減輕一般人玩電玩時的心理負擔。 Wii以棒狀感應器取代傳統搖桿,並同時主打Wii Sport這類輕度小遊戲,結果再度成功引發風潮。任天堂5月樂觀估計,四、五年內Wii可在美國賣出3,500萬台,逼近PS2創下的3,820萬台記錄。 Wii的輕度策略同時減輕遊戲開發商的負擔。美國一家小型遊戲公司Majesco估計,開發PS3或Xbox 360的遊戲,製作預算高達1,000萬美元到3,000萬美元間。而為DS或Wii開發遊戲,預算可低至200萬到500萬美元間。 Wii的成本也因不追求極致硬體性能而壓低,使250美元的Wii一上市就賺錢。相較之下,299美元起價的Xbox 360以及499美元起價的PS3,仍是賣一台賠一台,在Wii的壓力下還可能再削價出售。 因此,Wii的「輕度」策略同時減輕了遊戲機生產商、遊戲開發商與一般玩家三方的負擔,理想上,這種「三贏」局面可以為陷入高昂製作費、遊戲複雜到令人生畏的電玩產業帶來變革。 但Wii與DS是否能因此帶動這種「輕量化」變革,最終仍要看其他遊戲廠能否獲益,才能共同推動。目前情況仍非如此。據NPD調查,4、5兩月的北美20大暢銷遊戲中,Wii與DS 平台每月總計都進榜十款,但4月僅有兩款,5月僅有三款不是任天堂的遊戲。而在進榜遊戲中,屬於「休閒輕遊戲」的比例仍不高。 無論如何,遊戲產業已注意到這股趨勢。微軟在6月稍早表示,要加強開發適合全家一起玩的遊戲。負責Xbox的副總裁摩爾(Peter Moore)說:「如果不採取這套策略,早早擴大客戶基礎,下場就會和第一代Xbox一樣。」
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