線上遊戲市場 Sony微軟龍爭虎鬥
2002/09/22
電玩銷售戰已從電視遊樂器零售店一路廝殺到網際網路。Sony公司和微軟公司相繼上網力拚對手,設法藉線上遊戲的超人氣刺激軟體銷售,任天堂公司則暫請第三方軟體商上場代打。 研究暨顧問公司Themis集團預估,線上遊戲市場規模可望從2001年估計的2.75億美元,倍增到6.35億美元。一旦熱門新遊戲出籠,像是以電影「星際戰爭」為藍本的遊戲,或已狂銷1,700萬套的「模擬市民」(The Sims)遊戲推出網路版,可能使線上遊戲接觸更廣的玩家。因此,線上遊戲已成為遊樂器主機製造商的必爭之地。Sony、微軟和任天堂的共同期待是:未來成千上萬名遊戲玩家每月會繳訂費上網同樂。 22日舉行的東京電玩展,Sony、微軟和遊戲軟體開發商全員到齊,各自展出搭配遊戲主機的最新遊戲軟體,重頭戲是發表一系列線上新遊戲,有些已在製作中,有些還在策劃。預估共約54家遊戲開發商將參展,展出超過330款遊戲。 Xbox遊戲主機製造商微軟公司將展示「釣魚遊戲線上版」(暫譯)及奇幻遊戲「真實幻境線上版」(暫譯)。日本第三大遊戲開發商Sega公司會讓參觀者試玩最新版角色扮演遊戲「夢幻之星網路版」,支援任天堂GameCube遊戲機。為Sony主機PlayStation 2開發遊戲的Square公司,將展示最新版暢銷網路冒險遊戲「太空戰士VI」。 近幾個月來,遊戲主機大廠動作頻頻。Sony已宣布將美國40萬名PlayStation 2用戶連上網路的計畫;微軟預定在11月推出Xbox線上遊戲服務。任天堂下個月發售網路連接器,讓Game-Cube使用者高速上網對打,但任天堂現在還不打算自行開發線上遊戲,只透過Sega這類第三方遊戲軟體商供應。 新線上服務具有廣大的潛在用戶基礎:PlayStation 2上市兩年來已售出約3,300萬部,微軟Xbox和任天堂GameCube的銷售量各約400萬部。 但分析師說,線上遊戲業的前景仍不明。已購買主機的玩家是否願意付月費和從未謀面的網友對打,仍是未知數;高速網際網路連線相對而言仍不普及,以致線上遊戲熱潮尚未深入家庭。 德意志證券公司(Deutsche Securities)分析師大屋隆士說:「線上遊戲有幾分像是空中樓閣。數年前,大家說幾年後就會大行其道。但數年後,他們也許仍會說同樣的話。」
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