盜版與行銷 西進新挑戰
2002/01/04
儘管盜版問題嚴重,大陸依然是華文遊戲軟體最大的市場,台灣遊戲軟體業者積極西進,從設立行銷據點到跨入通路市場,包括研發的主力部隊,更已一波波向彼岸延伸。 根據資策會資訊市場情報中心統計,在線上遊戲的排擠效應下,今年單機版遊戲軟體市場,首度出現負成長,衰退15%,而線上遊戲卻大幅成長256%,開發單機版遊戲的業者危機感十足。 大型遊戲軟體業者如智冠科技、第三波資訊、大宇資訊、昱泉國際,其實都已在大陸培育研發團隊,主要即著眼於大陸廣大的消費族群。 如今連宇峻、奧汀、弘煜、風雷時代這些中小型的遊戲開發商,也決定西進,除了共同成立寰宇之星軟件公司,發行遊戲軟體宇峻、弘煜也都計劃在大陸成立研發團隊。 當然大陸龐大的消費市場,也吸引當地及各國的遊戲軟體業者虎視眈眈。台灣遊戲軟體業者在大陸,除了沒有文字、語言上的門檻,較外商具有優勢,在創意及色彩上,也較當地的開發業者略勝一籌。 不過大陸盜版問題依然嚴重,智冠科技為了打進盜版通路,採取低價策略,發行兩種包裝版本。不熟悉市場運作的業者,對利潤空間遭到壓縮,恐怕要有心理準備。另一方面,大陸各省距離遙遠,行銷預算龐大,如何採取最有效的行銷策略,甚至善用線上行銷,都將是業者的新挑戰。