線上遊戲防沈迷 業者推健康玩
2007/04/11
中國大陸將推行線上遊戲「防沈迷系統」,規定未成年人玩線上遊戲時間不得超過3小時。 台灣線上遊戲業者表示,此規定雖影響業績,但影響幅度不大,遊戲橘子更表示,原本在自製遊戲就要增設「健康玩系統」,軟性要求玩家遊戲時間不要超過3-5小時。 中國大陸昨宣布,將從7月16日強制實施「線上遊戲防沈迷系統」,要求全國網路遊戲公司在遊戲中植入此系統,未滿18歲的未成年人玩線上遊戲最長不得超過5小時,否則之後遊戲中取得的虛擬寶物或分數將歸零。 市場人士預估,此規定實施後,對大陸網咖將造成嚴重衝擊,線上遊戲業者的業績同樣也受到影響。 台灣線上遊戲業者,包括智冠、橘子、華義、鈊象、大宇資、浩宇均在大陸市場透過自營或授權方式經營線上遊戲,其中又以智冠集團所經營的遊戲最多,高達九款,且均為MMORPG(多人角色扮演遊戲)類型。 此類型遊戲玩家將花較多時間藉由過關或打怪,取得虛擬寶物或經驗值。 智冠董事長王俊博表示,大陸官方要實施此方案已經研擬多年,遊戲業者也有心理準備,不過實施「防沈迷系統」需配合網路登錄實名制,也就是玩家用實際名字上網,如何實施仍待觀察。 至於影響多大,短期難以預測,仍待真正實施後視玩家如何因應。 遊戲橘子董事長劉柏園表示,贊同大陸實施「防沈迷系統」的方向,但大陸與台灣民情較不同。橘子預計今年第二季在台灣市場率先推出的自製遊戲,皆將植入「健康玩系統」,軟性規範玩家遊戲時間。 橘子在自製遊戲「Bright Shadow」、「仙魔道」,將植入「健康玩系統」,除了在遊戲畫面標示玩家上線累計時間,也會在玩家上線3-5小時之後,出現提醒玩家休息畫面。 如果玩家下線休息,2小時後再上線,將可獲得虛擬寶物或經驗值等獎勵。橘子指出,未來此兩款遊戲進入大陸後,將視大陸規範配合執行。 大宇資日前甫宣布旗下遊戲「仙劍奇俠傳online」、「大富翁online」授權至中國大陸。董事長李永進對大陸實施新措施規範玩家的上線時間,表示樂觀其成。 李永進指出,線上遊戲長期予人不健康印象,若實施新措施改變玩家習慣,不但可改善線上遊戲形象,也可讓遊戲開發商,研發新資料片的速度放緩,延長遊戲壽命。 浩宇科技在大陸市場成功推出策略遊戲「三國策」,並從大陸紅回台灣市場,對於中國官方宣布的新政策,表示支持。 浩宇表示,此政策將可降低遊戲業者伺服器使用量,對遊戲業者的成本與提升遊戲的效能,均有助益。
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