遊戲市場 明年挑戰100億元
2005/07/07
資策會市場情報中心(MIC)昨(6)日公布,今年遊戲市場預測將成長11%,達到96億元的規模; 明年可望成長15%,市場規模挑戰100億元的新里程碑。 資策會表示,去年台灣PC遊戲市場規模達89.7億元,其中線上遊戲占80%,達72.2億元,相較2003年,線上遊戲市場成長5%,單機遊戲市場則衰退10.6%。受到線上遊戲排擠作用,單機遊戲人口增加不易,導致新產品數量減少,加上近期並無大作上市,預估今、明年單機遊戲市場將持續下滑。 線上遊戲市場方面,在新產品陸續上市、休閒遊戲人口增加,以及線上娛樂平台的帶動下,MIC預測,今年線上遊戲市場成長率將突破個位數,達11.5%,2006年則可望有15%的成長率。由於線上遊戲市場仍將持續成長,因此,MIC預估,整體PC遊戲市場,明年仍將有機會突破100億元的規模,到達105億元。 受到暑假旺季來臨帶動,主要遊戲業者近來股價加溫,昨日領導廠智冠 (5478)收在47.8 元,上漲0.2元; 遊戲橘子 (6180)也上漲0.3元,以14.85元收盤。 MIC指出,線上遊戲市場能夠繼續成長的主因,是業者開發不同的客源,包括推出休閒遊戲,開發萬人連線遊戲以外的新遊戲人口,同時陸續引進新的遊戲。 MIC產業分析師林于勝表示,休閒遊戲是業者近期發展的重點,以短時間休閒、規則簡單、連續性的遊戲內容吸引輕度玩家,以社群經營為出發點,靠流量來換取獲利。 不少遊戲公司已發展出娛樂平台,以建立品牌認同度,可以在目前玩家普遍認遊戲品牌、不認公司品牌的消費導向下,持續留住玩家,同時強化玩家忠誠度。 再者,不少業者已逐步以遊戲為核心,發展出週邊商品交易等電子商務市場,未來遊戲業者如何整合不同娛樂、經營社群、甚至發展以遊戲為中心的遊戲電子商務(G-Commerce),將是成敗的關鍵。
相關文章
PC遊戲練功 以質精取勝
遊戲市場 明年成長逾一成
射擊遊戲市場 華義下季搶進
線上遊戲練就葵花寶典
跨大步 玩出新方向
遊戲軟體市場 今年成長126%
遊戲市場 今年將逾百億元
線上遊戲業打得火熱
傳奇下月正式登台
遊戲軟體業 行銷戰火延燒
智冠 明年進軍休閒遊戲