遊戲市場 明年成長逾一成
2004/08/18
資策會MIC預估,明年我國數位遊戲市場將成長至110億元以上的規模,成長率10%以上。其中,線上遊戲仍將佔八成以上。 藉由Avatar整合玩家網路身份,再擴增各類娛樂產品與服務,將是明年遊戲業者競爭的重點所在。成立內容網站,擴大線上娛樂市場及進軍電子商務市場,已是遊戲業者兵家必爭的戰場。例如,智冠 (5478)即將在最近宣佈成立內容網站。數碼戲胞已成立電信部,進入電子商務市場。華義 (3086)的目標也是轉型為整合性的線上娛樂業者。 MIC指出,今年我國數位遊戲市場規模可望達100億元,比去年成長12%。其中,單機遊戲市場規模為15.9億元,會比去年同期衰退19%。線上遊戲市場則會成長21%,有機會到達83.1億元。 不過,今年上半年,不論線上遊戲或單機遊戲,業者的推案態度都顯得保守,市場曝光度只集中在少數的線上遊戲。下半年開始,業者推出新遊戲的頻率將會較為密集,9月以後,包括笫三波、智冠等,都會有新遊戲出現。
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