次世代新主機 多人互動為賣點
2006/05/11
概念不相同的次世代遊樂器到底炫在哪裡?雖然各家電視遊樂器在硬體、規格以及玩法上大不相同,不過都強調相同的概念,就是希望過去永遠一個人孤伶伶玩的遊戲,變得無論是朋友還是家人都能加入遊戲世界中,增加更多遊戲帶來的歡笑。 像是展出新主機Wii的任天堂,強調可以跟遊戲角色用真實動作互動的控制器,就拍攝了一支全家人一起玩的宣傳片,而家裡無論大人還是小孩,都可以用遊戲控制器指揮遊戲中的交響樂團,而每個人各具風格的指揮特色,也讓全家人笑成一團,充分展露任天堂希望透過次世代主機拉近親子關係的距離。 除了指揮遊戲,許多以Wii概念設計的運動遊戲,也以多人互動為設計賣點,像是乒乓球雙打遊戲,兩個玩家必須將控制器當成拍子揮,而網球遊戲更可以四人一起上場比賽。 另外,由比爾蓋茲打出的「Live Anywhere」概念,玩家從電視遊樂器登入遊戲後,就可以直接的找到在辦公室用電腦的朋友,小小來一場益智遊戲,甚至用手機的朋友,一樣也能透過網路連線的方式參戰。 為了讓大人也能重溫遊戲帶來的快樂,Xbox Live Arcade也新增經典小品遊戲,適合全年齡的玩家在休閒時享受遊戲樂趣,像是NAMCO BANDAI Games America Inc.的「Pacman小精靈」、「Galaga大蜜蜂」、「Dig Dug鑽地小子」、「Ral-ly-X迷魂車」;KONAMI的「Frogger青蛙過街」及「魂斗羅」。