線上遊戲 招徠置入廣告
2007/05/17
線上遊戲業者遊戲橘子(6180)宣布,與歐洲車廠Mini Cooper異業合作,在遊戲「跑跑卡丁車」中,設計Mini Cooper車款,此類線上遊戲置入型行銷廣告正興起,國內首家專門代理線上遊戲置入廣告公司「土豆策略行銷公司」也應運而生。該公司董事長林靖倫昨(16)天指出,國內線上遊戲人口眾多,並具年齡層集中特色,未來廣告商機無限。 林靖倫主導的倫華集團從石化、紡織等傳統產業起家,自1999年8月起開始跨足網路、公關藝人經紀、娛樂媒體、通路經營等領域,總集團市值38億元。看準線上遊戲置入廣告市場,近期成立土豆行銷策略公司,資本額3,300萬元。 休閒類線上遊戲正席捲亞洲市場,包括橘子代理的「跑跑卡丁車」、華義代理的「SF on-lline」、紅心辣椒代理的「FreeStyle街頭籃球」均有不錯成績,此類休閒遊戲包括韓國當地市場的「跑跑卡丁車」與大陸市場的「FreeStyle」,均已開放遊戲放置廣告。 根據資策會統計,國內去年上網人口已逼近千萬,上網人口近25%會玩線上遊戲,據遊戲業者自行統計,國內重度玩家約500萬人(每天上線時間10小時),至於輕度玩家約900萬人左右(每天上線時間2小時)。 遊戲橘子策略長陳威光表示,目前歐美市場較關注遊戲置入行銷市場,亞洲仍以廣告交換為主,橘子代理的「跑跑卡丁車」,包括車體、車道旁邊均可放置廣告,不過由於台灣玩家人數基礎仍不足,預計年底,包括「卡丁車」與舞蹈類遊戲「熱舞online」均將嘗試置入廣告。 華義「SFonline」由於遊戲內容為街景槍戰,虛擬布景中均可放置看板,包括萊爾富等超商,均為洽談對象。華義策略長熊家麒指出,此款遊戲年齡層集中在15歲至25歲,此族群消費力大,不過初期仍以廣告交換為主,尚未有廣告營收挹注。不過韓國包括泡麵、飲料看板均已開始收費,對遊戲廠商而言,將是額外收益。