遊戲業 春節大發紅包財
2007/02/25
春節假期接近尾聲,線上遊戲業者初步統計,春節期間玩家上線人數平均約下滑10%或持平,由於春節發紅包,玩家在遊戲中的營收貢獻度相對提高,較平常日成長約10%至20%,挹注遊戲業者2月營收。 往年春節假期因玩家返鄉與家人相聚,上線人數均下滑,幅度約10%至30%,隨著農曆年假逐漸結束,玩家也逐漸回籠;今年受惠於新遊戲對玩家仍具新鮮感,及大批廣告文宣攻勢,業者估算同時上線人數下滑幅度較小、甚至持平。 休閒遊戲龍頭廠戲谷,過年期間密集宣傳「大老二」遊戲,總經理周謀式指出,往年春節同時上線人數約較年前下滑30%,今年僅跌20%,其中「大老二」遊戲人口不降反增。國內線上遊戲有「長假效應」,每次長假結束,玩家人數都會爆增,預估今年春節後也不例外。 華義上半年主打休閒射擊遊戲「SF」,發言人熊家麒指出,春節前同時上線人數約8,000人,過年期間人數不降反增,約維持1萬人左右。春節過後,玩家人數將逐漸增溫,預估有兩成以上的成長空間。 遊戲橘子則主打賽車遊戲「跑跑卡丁車」,遊戲橘子發言人蘇信泓指出,春節前「跑跑卡丁車」同時上線人數達7萬人,過年期間下滑不到10%。由於賽車遊戲屬「回合制」,每回合時間短,若以單日不重複登錄人數計算,「跑跑卡丁車」每日均吸引超過50萬人次,超過橘子旗下的休閒遊戲「楓之谷」40萬人次,及「天堂」30萬人次。 智冠集團表示,今年春節幾款主力遊戲,包括:「完美世界」、「魔獸世界」、「黃易群俠傳」、「新蜀山劍俠傳」,同時上線的玩家人數均持平,主因包括「完美世界」與「新蜀山劍俠傳」均為新款遊戲;至於「魔獸世界」與「黃易群俠傳」則因為改版效應,對玩家有一定的吸引力。 今年春節除了玩家人數下滑較緩,每人平均營收貢獻度也提高。遊戲橘子表示,包括「楓之谷」與「跑跑卡丁車」的扣點數,均較春節前高;周謀式指出,戲谷拜春節紅包效應之賜,玩家每人單日貢獻度,甚至為平日的二倍以上,因此估計2月營收,將較1月提高。
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