扶植數位內容產業 工業局舉辦國際競賽
2004/06/01
整合文字、影像、聲訊的數位內容產業,正在改變我們的生活。韓國漢城的網咖裡,Y世代聚精會神的捉對廝殺;美國諾克斯堡陸軍國家訓練中心裡,軍人不只用模擬技術演練攻防,還趕著在虛擬的e Army University排隊上課;中國大陸主管數位電視的官員雄心萬丈: 「數字電視是我們國家的戰略產業,我們絕不會讓它倒下去」。在全球積極發展數位內容的此時,台灣當然不能例外。 台灣動畫界的一筆一觸,曾讓全球各地的孩子童心大悅;「天堂」遊戲打出全球線上遊戲貨真價實的玩家冠軍;經過數位典藏後的故宮瑰寶,更是舉世收藏家競逐的焦點。在數位內容的舞台上,台灣已有一席之地。為大力扶植台灣的數位內容產業,經濟部工業局今年持續舉辦「國際級數位內容雛形獎」及「數位內容產品獎」兩大系列競賽,希望藉由甄選獎助金與榮譽的提供,導引業者投入資源進行數位內容產品之創作,積極爭取國際合作機會,以提高產品競爭力,進而帶動產業發展。 資策會表示,數位內容產業具有發展知識經濟與數位經濟的指標意義,除可促進傳統產業提升知識含量而轉型成高附加價值產業,亦可提升我國整體產業競爭力。世界各國包括英、日、韓等皆以整體國家力量在推動,而我國數位內容產業已具基礎,且未來華文將成為全球數位內容第一大市場,我國應結合現有電子資訊產業在全球生產體系中的優勢地位,加強產業輔導,以取得產業發展的領先地位。 數位內容主要分八大項,包括:1、數位遊戲:以資訊平台提供聲光娛樂給一般消費大眾,包括家用遊戲機軟體、個人電腦遊戲軟體、掌上型遊戲軟體、大型遊戲機台遊戲;2、電腦動畫,運用電腦影像廣泛應用於娛樂與工商用途娛樂應用:影視、遊戲、網路傳播等;3、數位學習,以電腦等終端設備為輔助工具之學習活動,包含:數位學習內容製作、工具軟體、建置服務、課程服務等;4、數位影音應用:包括數位化拍攝、傳送、播放之數位影音內容傳統影音數位化;5、行動內容,運用行動通訊網路提供數據內容及服務包含手機簡訊、行動數據服務 (如導航/地理資訊等);6、網路服務,提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放之服務,包含各類網路服務;7、內容軟體,提供數位內容應用服務所需之軟體工具及平台;8、數位出版典藏:包括數位出版、數位典藏、電子資料庫。 為扶植數位內容產業能順利領導華文市場以落實知識經濟發展,政府將之列為「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」之一,行政院亦核定通過「加強數位內容產業發展推動方案」,經濟部工業局配合推動政府政策,成立「數位內容產業推動辦公室」,做為產業推動與輔導之單一窗口。此次的國際級數位內容雛形獎、數位內容產品獎,其中「國際級數位內容雛型獎」,主要分為動畫雛型組與遊戲雛型組,動畫雛型組以國際級動畫影片雛型為主;遊戲雛型組以家用遊戲機之遊戲軟體為主。 今年度數位內容系列競賽從4月1日起登場,國際級數位內容雛形獎於6月30日截止收件 (以郵戳為憑),數位內容產品獎於7月31日截止收件。 數位內容產業推動辦公室網址www.digitalcontent.org.tw。
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