劉柏園 力推橘子進軍國際
2005/05/09
【台北訊】據估計,台灣線上遊戲市場產值近幾年都保持在近70億的規模,各家遊戲業者都積極搶攻這塊市場,面對著擁有研發優勢的大宇、號稱通路王者的智冠、強調策略經營的第三波、以及日本遊戲業者、微軟的威脅下,遊戲橘子以國際化、跨產業的經營模式,試圖凸顯與競爭者的差異,發展出只有橘子才辦得到的「亞太數位娛樂平台」。 遊戲橘子執行長劉柏園表示,「亞太數位娛樂平台」一直是橘子也是他個人最重要的目標之一,橘子曾經規劃「冰河計畫」達到這個目標,但基於策略上的考量,遊戲橘子已中止「冰河計畫」。但即使如此,劉柏園強調,橘子並沒有放棄進軍國際的夢想,還是為這個夢想持續布局。他指出,遊戲橘子不會去挑戰智冠的通路優勢,在研發方面也不斷強化研發的實力,更重要的是,橘子擁有其他遊戲業者沒有的優勢,就是國際化的產業經營及橫向整合產業的能力。 遊戲橘子從1999年推出韓國線上遊戲「天堂」後,開啟台灣線上遊戲風潮。劉柏園指出,台灣線上遊戲的蓬勃不完全是橘子的功勞,遊戲產業的改變也是一個很大的因素。但不可否認的是,橘子的線上遊戲「天堂」的確締造會員人數400萬的驚人數字,除了線上遊戲外,橘子也積極創造遊戲的邊際效益,如數位休閒雜誌、電視節目、線上付費機制「GSH付費平台」,及最近在台灣展出的「遊戲橘子鐵人生展」公仔商品,可以嗅出橘子正用各種策略不斷測試市場反應,準備跨出線上遊戲市場,進軍亞太地區的娛樂產業。 劉柏園表示,如果能使橘子踏入國際遊戲殿堂後,他就有退休的準備,到時他有更多的時間去做更多他想做的事。從橘子發展線上付費機制以及發行公仔商品來看,或許在其他產業中會再出現另一個橘子奇蹟。
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