電玩新遊戲 不再只有一套劇情
2006/03/24
不斷的打怪升級,最後如願以償打敗大魔王救出公主,從此過著幸福快樂的日子……這樣千篇一律的遊戲情節,讓許多玩家悶到不行,新式的電玩遊戲,近來紛紛採用非線性劇情的設計模式,玩家不再跟著一套固定的劇情發展,而是自由的在遊戲中完成應優先進行的任務,在遊戲中寫下屬於自己的故事。 包括「教父」、「橫行霸道」等遊戲,玩家都可以選擇不同的方式進行虛擬生活,每種不同的選擇,都將影響故事的發展,不過由於遊戲自由度非常高,所以玩家光是完成主線任務,就得花上100個小時左右的時間,讓遊戲耐玩度更加提高。