王俊博 大膽投資 堅持研發
2006/09/24
國內線上遊戲業者智冠子公司中華網龍,自行研發的新遊戲「黃易群俠傳」,一夕爆紅,激勵股價一個月內大漲127%,躍升為線上遊戲新股王。網龍今年每股稅後盈餘接近5元,智冠母憑子貴,近期股價同時翻揚,智冠董事長王俊博欣慰地說,當初的堅持,終於有了成果。 中華網龍最早由四個剛退伍的新鮮人組成。王俊博回想說,當初這四個小伙子是智冠辦的「金磁片比賽」創意得獎學生,四人找王俊博想研發線上遊戲,當時全球第一款由美國業者研發的線上遊戲「創世紀」已經問世,但台灣業者仍以代理及研發單機版遊戲為主。王俊博立刻撥了2,000萬元給這四人進行研發,而當年研發一款單機版遊戲成本約300萬元。 當年看似大膽的投資,如今已看到回報。不過這不是王俊博第一次作的大膽投資,智冠從1986年起從美國SSI遊戲公司簽下全球第一片中文授權遊戲後,在代理遊戲市場成為一方之霸,但是好景維持不到三年,包括第三波與松崗等電腦書籍商,也投入代理遊戲行列,資本額相對較小的智冠搶不過,王俊博開始想轉型。 戰事膠著 轉型才有機會 智冠1989年10月,成立遊戲研發部門,走向自行研發之路,可是這條路對國內業者仍是荒草中闢蹊徑,遇上的困難除市場反應,還有來自公司內部的反彈聲浪。 王俊博記得,當時公司內包括股東與幹部,均傾向繼續與同業打代理授權的戰爭,甚至有人嗆聲,「我們都拚了,你怕什麼?」或「這樣就放棄離開,很丟臉」。可是王俊博力排眾議,堅持走向研發。 王俊博回想那一幕,他找來公司重要幹部說,「我們到底要作在夕陽底下,拿著寶劍,搖搖欲墜的悲劇英雄?還是要離開這個戰場,另外尋找新戰場,打贏這場戰爭?」王俊博說,商場競爭就是戰爭,一定要在戰事陷入膠著前,早一步轉型,才有機會。 網龍花了兩年時間,2000年推出第一款國人自行研發的線上遊戲「網路三國」,但市場反應不佳,研發團隊咬緊牙關,過一年再推出遊戲「金庸群俠傳」,終於撥雲見日,每個月營收挹注最高達到5,000萬元。 創新研發 遊戲業的王道 王俊博認為,研發才是遊戲產業的王道,因為十年前所遇上的代理權戰爭,現在又遇上了。 遊戲橘子日前與韓國遊戲大廠Gravity合作,拿下Ragnarok Online 2(RO2)在台灣、香港與澳門三地的代理權。「RO仙境傳說」當年由智冠代理2002在台灣上市時,曾創下同時上線人數35萬人的最高紀錄,台灣市場至今仍未有其他款遊戲打破此記錄。 除中華網龍專職研發,智冠在高雄也成立研發團隊,並延攬國外研發人員,計畫明年中旬推出新款大型多人線上角色扮演遊戲,此遊戲將能與XBOX 360等遊戲機玩家,同時對戰。 王俊博相信,遊戲機的網路遊戲市場,將是國內線上遊戲的出路,在台灣遊戲業又進入代理競爭的歷史輪迴時,王俊博早已開始布局,下一步要往那邊走。
相關文章
傳奇下月正式登台
格子代理RO2
智冠王俊博 把遊戲當人生
王俊博(中華網龍董事長) :自行開發遊戲 獲利空間大
跨大步 玩出新方向
智冠橘子 讓你免費玩
智冠推出新遊戲EI
智冠躍登遊戲業龍頭 每股預估賺 13.4元
金山軟件線上遊戲 進軍台灣
線上遊戲熱 延燒亞太市場
智冠 展開新佈局