中文遊戲 明年將稱霸亞洲
2004/08/17
一向由韓國遊戲主導的亞洲遊戲市場,明年可望改觀,台灣遊戲業者積極研發新遊戲,包括智冠 (5478)、遊戲橘子(6180) 、大宇資訊 (6111)、昱泉 (6169)、華義 (3086)、中華網龍(3083)都計畫在明年推出自製的中文新遊戲; 大陸遊戲業者也尋求和台灣業者的合作。各業者雄心勃勃,企圖打敗韓商,搶佔明年亞洲遊戲市場。智冠搶亞洲前三名 遊戲橘子執行長劉柏園表示,日前和SONY旗下的線上娛樂公司SOE簽約在台設立合資公司,除了將SOE的遊戲中文化外,最重要的目的是引進SOE的技術,提高橘子自製中文遊戲的能力。劉柏園說,橘子的目標是逐年將自製遊戲占總營收的比重提高至一半左右。橘子和SOE合作研發的中文新遊戲,預計在明年推出。 遊戲業龍頭智冠明年在中文遊戲的「手筆」不小,至少會推出一套中文遊戲,目標是擠進亞洲市場前三名。智冠、中華網龍董事長的王俊博指出,智冠明年推出的七套自的中文遊戲中,除了在高雄研發中心的新加坡研發團隊會有一套自製的中文遊戲外,另外,智冠和中華網龍自己的研發團隊也預計在明年推出三套中文遊戲。 智冠同時還將代理發行兩岸的中文遊戲,國內部分,有宇峻製作的新絕代雙驕、漢唐的炎龍騎士團、奧汀的三國群英傳。另外,智冠和大陸金山軟件已簽策略聯盟約,明年在台推出金山的劍俠情緣傳。今年則先推出有武俠界新金庸之稱的黃易 (香港電視劇尋秦記原著小說作者)所著小說改編的中文遊戲。 王俊博表示,要讓智冠躋身全球遊戲業者的前三名,第一步目標則是先在亞洲市場進入前三名。因此,一定要自行研發具有市場性的產品,才能佔穩市場。 另外,昱泉自製的產品已獲得在美國E3得獎的肯定,繼續研發中文遊戲也是必然之路。華義在四川、北京等地也都設有研發基地,自製研發中文遊戲。 昱泉產品獲美E3獎 大宇資訊董事長李永進則以成為華人迪士尼自許,近年已投入自製中文遊戲,同時十分看好大陸的手機遊戲市場,已積極投入新遊戲的研發。 王俊博指出,兩岸三地的遊戲業者,已逐漸走向分工之路,屬於小型的公司,將會專注中文遊戲的研發,例如上述的宇峻、漢唐和澳汀。大型的業者,如智冠,則會擴大代理發行的業務,不論是台灣業者的自製產品,或是代理大陸的遊戲,都可以擴大市場佔有率。 劉柏園說,韓國遊戲業近年有太多廠商投入,造成人力分散的情形十分嚴重,供過於求的情況也很普遍,遊戲品質也不若以往。另外,部分韓商收取權利金的方式受到大陸遊戲業者的質疑,韓國遊戲業者在大陸的形象並不佳。上述因素,多多少少都會刪弱韓國在亞洲市場的影響力。加上兩岸業者都積極投入研發中文遊戲,將成為明年亞洲市場的主流。 盛大網易積極研發 除了台灣遊戲業者的努力外,大陸的盛大、網易等也都積極投入遊戲的研發,這一兩年就會有新遊戲上市。 擁有長達5,000年的中華文化、豐富的武俠小說作為遊戲創作來源,是國內產官學界一致認為可以打敗韓國遊戲的重要原因。經濟部工業局主管官員就認為,亞洲華人多,中文遊戲在亞洲市場非常具有發展潛力。 近年,兩岸遊戲業者互動頻繁,台灣的遊戲業者到大陸投資、大陸業者也來台和台灣遊戲業者尋求合作機會。兩岸業者自行研發新遊戲及策略聯盟,可望在明年開花結果,中文遊戲在亞洲、甚至全球市場,擊退「韓流」,指日可待。
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