虛擬通路興起 遊戲業調整鋪貨策略
2004/01/28
虛擬通路興起,過去遊戲點數卡鋪貨所大力仰仗的便利商店,不再獨大。包括智冠科技(5478)、大宇資訊(6111)及第三波等,都積極降低在便利商店鋪貨比重。除了拓展更多元的虛擬通路,3C賣場也成為遊戲業者的實體通路新寵。 線上遊戲已躍居遊戲主流,主要的收入來自點數卡,全省約有6,000多個門市的便利商店,成為強勢通路。其中又以統一超商(2912)因占有率最高,擁有較好的談判籌碼。 由於便利商店有上架費及下架費,通路成本較高,業者無不積極拓展其他通路,以降低對便利商店的依賴。甚至智冠所發行,可以一卡通各遊戲的「智遊卡」、大宇的「Joy卡」,以及遊戲橘子(6180)的Gash卡,也都朝無卡化邁進。 第三波總經理周謀式日前即宣布,第三波今年調整通路策略,已沒有在統一超商鋪貨。與其他便利商店的合作方式,將以專案方式,與不同的連鎖體系,在特定的活動上,進行更密切的合作。周謀式指出,目前第三波的玩家,透過虛擬通路付款者,如網路上的小額付費機制、行動電話帳單、HiNet的帳單等,比重已達65%。 最大遊戲通路商智冠科技則表示,實體通路市場包括便利商店、3C賣場、網咖等,因此虛擬通路還無法構成太大的威脅。雖然實體通路與虛擬通路成本,相差不會太大,智冠仍積極拓展更多元的通路,希望提高談判籌碼,並降低成本。 春節期間開始,遊戲橘子與智冠科技都不約而同與燦坤(2430)合作。遊戲橘子與旗下轉投資的吉恩立,年前即進駐全省燦坤3C賣場,在賣場內設立線上遊戲體驗專區。智冠的單機、線上遊戲、遊戲週邊商品以及雜誌等,也開始進入燦坤,並在春節期間與燦坤合作,進行1元軟體限時搶購活動。 大宇指出,目前虛擬通路占大宇點數卡出貨比重,約僅二成,今年大宇希望能提高到三成以上。 智冠的智遊卡,今年起也與中華電信HiNet、台灣大哥大及遠傳等合作,讓手機用戶可上網購買線上遊戲點數卡,再隨電信帳單一同付費。