美商藝電運動遊戲 線給PS2
2003/05/15
美國電子娛樂展(E3)即將開展,場外微軟與新力的線上遊戲大戰已一觸即發。 根據外電報導,全球最大的遊戲軟體開發商美商藝電,因與微軟在線上遊戲服務的合作計畫談判破局,宣布旗下的線上運動遊戲軟體,將獨家授權給新力的PS2使用,使得微軟與新力的較勁更為激烈。 國內的線上遊戲業者表示,微軟要掌握一切線上遊戲資源的作法,將降低線上遊戲業者的合作意願。 全球電玩年產值約270億美元,其中線上遊戲隨著寬頻日漸普及,已是兵家必爭之地,微軟的Xbox雖是較晚進入市場者,但Xbox以其內建乙太網路,可以直接上網,決心要在線上遊戲Xbox Live另闢戰場。 據瞭解,微軟在線上遊戲的規劃,如同其在個人電腦市場的布局,在個人電腦,微軟以作業系統讓大多數的軟體業者,都得使用微軟的平台。同樣的在Xbox Live市場,微軟希望掌控最後端的伺服器及資料庫,玩家只要付費給微軟,就可以玩到各種遊戲。 不過這樣的作法,與大多數的遊戲軟體業者,希望掌握後端消費者資源的想法完全抵觸。美商藝電就是因為不同意這樣的架構,率先在運動型的線上遊戲,宣布與微軟的Xbox分道揚鑣。 國內的遊戲橘子也曾表示,以微軟目前在線上遊戲市場所公布的架構及服務模式,確實與業者的政策抵觸,因此暫不考慮合作。 微軟目前已在日本推出Xbox LIve,今年還將在歐洲市場推出這項服務,台灣也因線上遊戲市場發展相當快速,也是微軟積極評估的市場。雖然運動類型的遊戲,不是台灣遊戲市場的主力,但在歐美市場卻有眾多玩家,失去美商藝電的支持,對微軟在歐美市場相當不利。
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